<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300</id><updated>2012-05-03T22:55:53.288+02:00</updated><category term='facebook'/><category term='webseite'/><category term='Andiun; Rezensionen'/><category term='download'/><category term='Regelfrage'/><category term='brettspiel'/><category term='tool'/><category term='regelwerk'/><category term='abenteuer'/><category term='video'/><category term='ankündigung'/><category term='histrorie'/><category term='regelwerk update'/><title type='text'>Entaria - Dein Weltraumabenteuer</title><subtitle type='html'>Entaria - Dein Weltraumabenteuer. Ein klassisches kostenloses Pen&amp;amp;Paper Science-Fiction Rollenspiel.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-2715211642924595071</id><published>2012-05-02T08:21:00.001+02:00</published><updated>2012-05-02T08:21:49.420+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk update'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Preview: drei neue Fertigkeiten</title><content type='html'>Ich konnte es mir nicht nehmen lassen und drei neue Fertigkeiten zu kreieren. Sie standen schon lange auf meiner Liste und ich wollte sie nun endlich umsetzen. Hier sind sie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Klingenmonster&lt;br /&gt;(1 Stufe) – Waffenkenntnis&lt;br /&gt;Der Charakter ist geschult seine Cyberware-Körperwaffen jederzeit im Nahkampf effektiv einzusetzen. Setzt der Charakter eine Nahkampfwaffe ein, so erhält er zusätzlich einen Schadensbonus aus seinen Körperwaffen. Dazu wird der Schadenswert seiner Körperwaffen halbiert und das aufgerundete Ergebnis auf den Schadenswert der Nahkampfwaffe addiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kugelhagel&lt;br /&gt;(1 Stufe) – Waffenkenntnis&lt;br /&gt;Für Kugelhagel benötigt der Charakter zwei Handfeuerwaffen die einzelne Geschosse oder Energiestrahlen abfeuert, sowie auch jede Runde mehrfach abgefeuert werden kann (zum Beispiel Projektil- oder Laserpistolen). Mit dieser Kampftechnik ist es dem Charakter möglich wie mit der Handlung Rundumschlag mit einer vollen Handlung im Kampf, gezielt mehrere Ziele auf einmal anzuvisieren und zu treffen. Zu beachten sind die Modifikationen durch die Nutzung von zwei Waffen gleichzeitig und das die Ziele in Nahkampfreichweite stehen müssen. Der Charakter kann bis zu vier Ziele angreifen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tromeos Rache&lt;br /&gt;(1 Stufe, Vorteil „Schatten des Tromeos“) – Waffenkenntnis&lt;br /&gt;Nur Charaktere mit dem Vorteil „Schatten des Tromeos“ können diese Fertigkeit erlernen. Bei Tromeos Rache handelt es sich um eine spezielle Monofilamentpeitsche die am Unterarm getragen wird und nur mit dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann. Ohne diese Fertigkeit gilt sie wie eine normale Monofilamentpeitsche. Das spezielle an Tromeos Rache ist, das der Faden individuell lang ausgefahren werden kann, so dass die Waffe zum Meucheln eingesetzt wird und auch Ziele in 5 Meter Entfernung angegriffen werden können. Weiterhin kann der Charakter mit dieser Kampftechnik seine Peitsche mit der vollen Handlung „Rundumschlag“ einsetzen. Dabei müssen die Ziele, wie bei der Handlung beschrieben, in Nahkampfreichweite stehen. Weiterhin sitzt am Ende der Peitsche eine klammerartiger Greifer der geöffnet und geschlossen werden kann. Mit ihm kann der Träger ein entferntes Objekte packen ohne dabei Schaden zu verursachen. Es ist auch möglich das er ein Objekt packt und sich, durch die Aktivierung des Einziehmechanismus des Fadens, daran hochzieht. Durch die spezielle Legierung des Monofilamentdraht reißt er erst bei einem Gewicht von 300 kg. Die Regeln des zerreißen für Peitschen und Monofilamentwaffen können ignoriert werden. Eine Tromeos Rache kostet 10kC.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-2715211642924595071?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/2715211642924595071/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/05/preview-drei-neue-fertigkeiten.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/2715211642924595071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/2715211642924595071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/05/preview-drei-neue-fertigkeiten.html' title='Preview: drei neue Fertigkeiten'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-2404599635701906956</id><published>2012-04-26T22:54:00.002+02:00</published><updated>2012-04-26T22:54:42.560+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Preview: Vereinfachter Fahrzeugkampf</title><content type='html'>Im derzeitigen Regelwerk gibt es mehrere Bereiche die aus Erfahrung aufhalten können, weil die jeweiligen Spielgruppe sich nicht sehr für diesen Bereich interessiert. Im vorherigen Kapitel habe ich deshalb die neuen und vereinfachten Datenrasterkampfregeln (tolles Wort) vorgestellt. In diesem Artikel stelle ich die neuen und vereinfachten Fahrzeugkampfregeln vor. Diese Regeln stellen eine Vereinfachung dar, wenn die Gruppe einen vollständigen Fahrzeugkampf nicht ausspielen möchte. Wer es jedoch komplexer mit mehr Tiefgang haben möchte, so bleiben die bisherigen Fahrzeugkampfregeln bestehen. Jedoch werden sie bei Release der Version 3 in ein Quellenbuch ausgelagert, so das eine Anfängergruppe nicht sofort damit in Berührung kommen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach dem Break gibt es den Preview.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vereinfachter Fahrzeugkampf&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die vereinfachten Fahrzeugkampfregeln stellen ein abstraktes aber dafür einfaches und schnelles System dar, um Fahrzeugkämpfe abzuwickeln. Diese Regeln dienen dazu den Spielfluss am Spieltisch nicht aufzuhalten und schnell einen Fahrzeugkampf abzuwickeln wenn dieser ansteht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Pilot des Fahrzeuges würfelt seinen Erfolgswurf für Pilot als vergleichender Erfolgswurf. Der Gegner würfelt ebenfalls für die Fertigkeit Pilot. Vom Ergebnisse des Charakters wird das Ergebnis des Gegners abgezogen. Das Endergebnis wird mit der folgenden Tabelle verglichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Endergebnis Effekt 1 und niedriger: Komplette Zerstörung des eigenen Fahrzeuges &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2: Antrieb wurde komplett Zerstört (ggf. Hüllenbruch) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;3: Bewegungsunfähig und das eigene Fahrzeug erleidet 4 Strukturschäden.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4: Bewegungsunfähig und das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschäden.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5: Unentschieden. Nochmal würfeln. Das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschaden.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6: Unentschieden. Nochmal würfeln. Das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschaden.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 4 Strukturschäden und der Gegner wurde abgehängt.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 3 Strukturschäden und der Gegner wurde abgehängt.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 2 Strukturschäden und der Gegner wurde abgehängt.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10: Siegreich. Das eigene Fahrzeug erleidet 1 Strukturschaden und der Gegner wurde abgehängt.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11: Siegreich. Der Gegner flieht.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12: Siegreich. Der Gegner ist zerstört oder bewegungs- und kampfunfähig.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Andere Charaktere im Fahrzeug können nun das Endergebnis weiter modifizieren. Dazu müssen sie während des Kampfes sogenannte Hilfsstation einnehmen. Wenn solche Stationen auf dem Fahrzeug nicht vorhanden sind, können diese natürlich auch nicht eingenommen werden. Zum Beispiel in einem zweisitzigen Bodenfahrzeug kann keiner die Hilfsstation Maschinenraum besitzen, weil es diese Station nicht gibt. Manche Stationen können durch mehrere Charaktere besetzt werden, wie die Fahrzeugwaffen oder der Maschinenraum/Antrieb. Bei Bodenkämpfen können anstatt Fahrzeugwaffen auch persönliche Waffen des Charakters eingesetzt werden (Der Charakter öffnet das Fenster und feuert auf das gegnerische Fahrzeug).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zeitgleich mit dem Erfolgswurf des Piloten würfelt nun jeder Charakter auf seiner Station einmal einen definierten Erfolgswurf. Ist er Erfolgreich, so wird das Endergebnis des Piloten für jeden Erfolg um den Bonus verändert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hilfsstationen /// Erfolgswurf /// Bonus&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Co-Pilot des Fahrzeuges /// Pilot /// +3&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Navigation / Sensorik /// Navigation /// +2&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fahrzeugwaffe / persönliche Waffen (mehrfach möglich) /// Fernkampf /// +1&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maschinenraum / Antrieb (mehrfach möglich) /// Elektronik oder Mechanik /// +1&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-2404599635701906956?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/2404599635701906956/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-vereinfachter-fahrzeugkampf.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/2404599635701906956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/2404599635701906956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-vereinfachter-fahrzeugkampf.html' title='Preview: Vereinfachter Fahrzeugkampf'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-8496589222343881906</id><published>2012-04-16T07:47:00.000+02:00</published><updated>2012-04-16T07:49:14.989+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Preview: Schnelle Datenrasterkampfregeln</title><content type='html'>Das Datenraster stellt für viele Spieler ein totes Regelwerk dar, wenn dieser Bereich einfach nicht gespielt wird. Für manche ist es toll einen Hacker in einer SF Welt zu spielen. Für andere nicht. Um für die letztere Gruppe vereinfachte Regeln zu bieten, wenn es dann doch mal zu einem Rasterkampf kommt habe ich die Fertigkeit "Raster" umgeschrieben. Das komplette Kapitel Datenraster kann dann von solchen Spielern übersprungen werden oder als Hintergrundwissen genutzt werden. Für Spieler die es detaillierter haben möchten, können weiterhin die alten Regeln verwendet werden (wobei diese für Version 3 noch umgeschrieben werden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raster&lt;br /&gt;(1 Stufen, Intelligenz, L&amp;amp;S) - Technik&lt;br /&gt;Mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter fremde Sicherheitsprogramme in Computernetze bekämpfen und knacken. Der Charakter würfelt für Raster und zieht von seinem Ergebnis 12 ab. Das Ergebnis vergleicht er mit der folgenden Tabelle. Für die Anwendung dieser Fertigkeit wird eine Black-Box benötigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-6 und niedriger = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Bewusstlosigkeit für 1w12 Stunden. Schwerer Schaden von SW:7 erhalten (ohne Panzerung).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-5 bis -3 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Lähmung für 1w12 Minuten. Mittlerer Schaden von SW:5 erhalten (ohne Panzerung).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-2 bis 0 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Übelkeit mit WM:-3 für 1w12 Minuten. Leichter Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-3 = System gehackt. Leichten Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 und höher = System gehackt&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-8496589222343881906?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/8496589222343881906/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-schnelle-datenrasterkampfregeln.html#comment-form' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8496589222343881906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8496589222343881906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-schnelle-datenrasterkampfregeln.html' title='Preview: Schnelle Datenrasterkampfregeln'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-1245341896307844117</id><published>2012-04-13T21:58:00.000+02:00</published><updated>2012-04-13T21:58:18.007+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Preview: Fertigkeiten und Attribute</title><content type='html'>Es kam nun die Frage auf, wie das neue Fertigkeitensystem funktioniert. Dazu möchte ich ein kleines Beispiel zur Hand nehmen: Klettern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klettern war früher eine Fertigkeit. Nun nicht mehr. Jeder kann Klettern. Dies ist eine "Situation" die im Grundregelwerk beschrieben seien wird und wird mit dem Attribut Stärke gewürfelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stärke ist der Startwerk beim Menschen bei 2 worauf er noch 0 bis 3 Punkte verteilen kann. Nehmen wir an er hat auf die Stärke 2 Punkte verteilt (gut aber nicht der stärkste) und somit hat er 4 auf das Attribut Stärke. mmh. Nicht so hoch am Anfang. Wir erinnern uns. Der Spieler muss mit dem Erfolgswert + dem Ergebnis eines 1w12 über 12 würfeln (1-12 = Misserfolg, 13 und höher = Erfolg).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt nun Möglichkeiten seine Wahrscheinlichkeit zu steigern. Zum einen gibt es die Fertigkeit "Freeclimber". Diese gibt es in drei Stufen die ich kaufen kann (jede kostet 100 EP) und bringt mir einen Bonus der Stufe wenn ich klettere. Also kann ich meine 4 auf 7 bringen (4+3=7).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin kann ich mein Attribut steigern. Das mache ich durch unterschiedliche Fertigkeiten wie "Stärketraining" die es in 2 Stufen gibt und je 300 EP kosten oder durch Extrem Trainign-"Stärke" die es auch in 2 Stufen gibt aber 1000 EP je kosten. Somit kann ein Mensch seine Stärke von 4 auf 8 bringen und im Fall Klettern mit der Fertigkeit Freeclimbing den Erfolgswert 11 anheben. Cyberware oder Artefakte noch Außen vor. Somit spielen die Fertigkeiten eine Rolle weil ich günstig und schnell meinen Erfolgswert für eine Situation nach oben bringen kann. Langfristig, weil teurer, werden die Attribute eine wichtige Rolle spielen, weil ich sie steigern kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe das hilft.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-1245341896307844117?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/1245341896307844117/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-fertigkeiten-und-attribute.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/1245341896307844117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/1245341896307844117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-fertigkeiten-und-attribute.html' title='Preview: Fertigkeiten und Attribute'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-4509281243084312863</id><published>2012-04-13T19:15:00.000+02:00</published><updated>2012-04-13T19:15:00.410+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Preview: Aufteilung des Regelwerkes</title><content type='html'>In diesem Preview gibt es eine Schnellübersicht wie später das jetzige eine Regelwerk auf insgesamt 7 Bücher aufgeteilt wird. Das Basic-Regelwerk mit allem was man braucht und 6 weiteren Büchern die tiefer gehen und auch neue Sachen auf den Tisch bringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Das Basic-Regelwerk beinhaltet die heutige Charaktererschaffung, die Beschreibung aller Fertigkeiten und auch notwendigen&amp;nbsp;eigentliche. Zusätzlich wird vereinfachte Kampfregeln geben, einen kurzen Magieteil und verkürzte Ausrüstungsliste. Eventuell wird es die komplette Ausrüstungsliste nur als Liste mit Preisen und Gewicht geben und die&amp;nbsp;eigentliche&amp;nbsp;Beschreibung kommt dann im Sourcebook. In der Beschreibugn der Allianz wird nur auf das notwendigste eingegangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ BASIC +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basic - Einleitung&lt;br /&gt;03 Charaktererschaffung&lt;br /&gt;05 Fertigkeiten&lt;br /&gt;Basic - Grundregeln&lt;br /&gt;Basic - Kampf&lt;br /&gt;Basic - Magie&lt;br /&gt;Basic - Ausrüstung&lt;br /&gt;Basic - Allianz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ ALLIANZ +++&lt;br /&gt;02 Allianz&lt;br /&gt;09 Staaten und Spezies&lt;br /&gt;10 Reisen in der Allianz&lt;br /&gt;12 Flora Fauna und andere Kreaturen&lt;br /&gt;13 Nichtspielercharaktere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ SPIELLEITER +++&lt;br /&gt;01 Einleitung&lt;br /&gt;04 Grundregeln&lt;br /&gt;06 Kampf&lt;br /&gt;07 Datenraster&lt;br /&gt;19 Minispiele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ MAGIE +++&lt;br /&gt;08 Magie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ PLANETARISCHE ATTLAS +++&lt;br /&gt;14 Planetarischer Atlas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ AUSRÜSTUNG +++&lt;br /&gt;15 Ausrüstung&lt;br /&gt;16 Droiden&lt;br /&gt;18 Waffen und Panzerung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+++ Fahrzeuge +++&lt;br /&gt;11 Fahrzeugkampf&lt;br /&gt;17 Fahrzeuge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-4509281243084312863?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/4509281243084312863/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-aufteilung-des-regelwerkes.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/4509281243084312863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/4509281243084312863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-aufteilung-des-regelwerkes.html' title='Preview: Aufteilung des Regelwerkes'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-190161100650292973</id><published>2012-04-12T10:33:00.002+02:00</published><updated>2012-04-12T10:33:36.864+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tool'/><title type='text'>Onlinetools für Rollenspieler</title><content type='html'>Ich möchte an dieser Stelle kurz auf zwei Onlinetools eingehen, die ich auch schon auf meiner Facebookseite gepostet hatte. Ich finde diese kostenlosen (!) Tools sehr gut, so das ich sie hier noch einmal erwähnen möchte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um eine Karte "schön" zu malen braucht man sich nicht mit Photoshop zu quälen. Dazu gibt es von Pyromancer den Dungeon Painter. Es gibt hier unterschiedliche Styls: Dungeon, Wald, S&amp;amp;F oder auch old Style mit einfache einfarbige Strichen. Alles geht schnell von der Hand und man erhält nach kurzer Zeit einen schönen Dungeon den man als PDF oder Grafik speichern kann. Mit Skalierungsoptionen kann man es auch so speichern, das man die Dinger ausdrucken und auf den Spieltisch legen kann. Das optionale Raster ermöglicht es dann auch die Figuren darauf zu stellen. Sehr cool und kann also eine Battlemate ersetzen.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/"&gt;http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer online sein Rollenspiel halten will braucht einige Tools dafür. Videochat, manueller Chat, Würfelprogramm und Maptool. Das alles bietet TabletForge für Google Hangout. Mit Google Hangout habt ihr den Voice/Videochat abgedeckt. Tablet Forge (als Hangout App) bietet den manuellen Chat wo man manuell seine Aktionen beschrieben kann. Weiterhin ist ein sehr funktionstüchtiger Würfelgenerator integriert inkl. Markos. Schon das alleine ist sehr cool. Hinzu kommt noch ein Maptool wo man mittels Raster auch kleine Marker positionieren und bewegen kann.&lt;br /&gt;Tabletopforge bietet also alles was man für Pen&amp;amp;Paper Online Rollenspiel braucht. Ich persönlich vermisse noch ein "Fog"-Feature wo man die Map vor den Spielern teilweise verstecken kann. Schaut mal rein.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tabletopforge.com/"&gt;http://tabletopforge.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-190161100650292973?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/190161100650292973/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/onlinetools-fur-rollenspieler.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/190161100650292973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/190161100650292973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/onlinetools-fur-rollenspieler.html' title='Onlinetools für Rollenspieler'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-2768109129018360760</id><published>2012-04-02T18:59:00.000+02:00</published><updated>2012-04-02T19:11:34.226+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Preview: Settingregeln</title><content type='html'>Hi,&lt;br /&gt;hier ein Preview auf die neue Version von Entaria. In diesem Preview geht es um &lt;b&gt;Settings &lt;/b&gt;in der Welt von Entaria. Ich hatte es zwar im letzten Posting nicht angekündigt, doch war es Teil der Diskussion über Entaria im Forum &lt;span id="goog_1656844184"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,73488.0.html" target="_blank"&gt;Tanelorn&lt;span id="goog_1656844185"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Die Settings sollen Spielanfängern einen Fokus bieten und erfahrende Spieler neue Spielvariationen in der Welt von Entaria bieten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier nochmal der Link auf die &lt;a href="https://trello.com/board/entaria/4f59c8752dcdad5e64051743" target="_blank"&gt;TODO Liste&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Los geht's:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese hier vorgestellten Settings, sind Variationen wie Entaria auch gespielt werden kann. Ein Setting stellt also eine Veränderung der Spielwelt dar, beziehungsweise die Charaktere werden in der Spielwelt auf eine spezielle Weise eingeschränkt. Diese Einschränkung kann für manche Spielgruppen recht reizvoll sein, was es völlig neue Spielarten ermöglicht die das normale Spiel nicht bietet.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Settings mit Freiheiten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Freelancer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dies ist das normale Setting von Entaria. Die Charaktere spielen unabhängige Problemlöser die für Geld jeglichen Auftrag übernehmen. Sie sind frei in ihrer Wahl der Aufträge.&lt;br /&gt;Settingregeln: keine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Wanted&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere sind Kopfgeldjäger. Sie sind darauf spezialisiert Personen einzufangen. Leben oder Tot, je nach Auftrag. Geld ist die Motivation und das gesuchte Ziel der Nervenkitzel.&lt;br /&gt;Settingregeln: keine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Zwergenburg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Den Charakteren gehört die Raumstation K2 im Logan-System (siehe Abenteuer Zwergenburg). Sie müssen nicht nur die Station betreiben, sondern auch für dessen Sicherheit sorgen. Zwar stellt die Minenstation eine Einnahmequelle dar, doch Geld wird immer Fehlen um Reparaturen durchzuführen oder die Station zu vergrößern.&lt;br /&gt;Settingregeln: Den Charakteren gehört die Raumstation K2. Die Station wird mit den Mining-Regel aus dem Abenteuer Zwergenburg betrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Streetfighter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere leben in den Straßenschluchten von Eltrus II, einem Planeten der vollständig mit einer riesigen Stadt überzogen ist. Der Boden der Stadt ist sehr tief und die zwei Sonnen des Systems sieht man hier nie. Die untersten Ebenen stellen für die normalen Bürger eine Sperrzone dar. Für die Wesen die dort leben, gelten die oberen Ebenen ebenfalls als Sperrzone. Wer hier lebt, soll dort auch bleiben (oder sterben). Niemand will jemanden aus dieser unteren Schicht. Sie sind Außenseiter. Das Ziel der Charaktere ist es ihren Leben zu entfliehen und irgendwie auf die oberen Ebenen zu gelangen. Am besten sogar den Planeten zu verlassen. Die Charaktere leben von der Hand in den Mund. Sie kämpfen ums Überleben und nehmen jede Aufträge an. Mal Beschützen sie einen Händler und ein anderes Mal müssen sie eine der vielen Gangs bekämpfen.&lt;br /&gt;Settingregeln: Der Gesellschaftliche Rang ist immer 1. Ausrüstung über 100 C können nicht erworben sondern beschafft werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Settings mit Abhängigkeiten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rettungskreuzer Blood Crow&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere stellen die Führungsebene des Rettungskreuzers Blood Crow dar, einem Spezialschiff das der Raumfahrergilde unterstellt ist. Die Charaktere operieren in der gesamten Allianz und helfen den Schiffen der Gilde, wenn sie in Not geraten.&amp;nbsp; Die Blood Crow, das Schiff der Charaktere, ist ein T-3228 Z2 mit 113 Mann Besatzung. Es ist darauf spezialisiert nicht nur Verletzte aufzunehmen, sondern auch Piraten zu vertreiben.&lt;br /&gt;Settingregeln: Die Charaktere erhalten die T-3228 Z2 (siehe Fahrzeuge). Einer der Charaktere ist der Kapitän. Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Oberkommando der Raumfahrergilde. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden beantragt (und später ausgeliefert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Warzone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere sind Mitglieder einer spezialisierten Aufklärungseinheit der Söldnerarmee Red-Rats. Die Red-Rats operieren in der gesamten Allianz und besteht hauptsächlich aus Bodentruppen. Die Einheit der Charaktere erledigen oft Aufklärung-, Spreng- oder Rettungsmissionen innerhalb groß angelegten militärischen Missionen.&lt;br /&gt;Settingregeln: Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Senior Corporal. Alle anderen sind Private, oder Corporal wenn sie magisch begabt sind. Aufträge erhalten die Charaktere vom Oberkommando der Red-Rats. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden von Mission zu Mission zugewiesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sektion i88&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere sind Mitglieder einer geheimen Abteilung die der Allianzregierung unterstellt ist. Der Hauptsitz ist die Raumstation SOCOM im Turnos-System. Die Einheit ist bestens ausgerüstet und operiert stets unter falschen Identitäten. Ihre Aufgabe ist es, regierungsbezogene Fälle aufzuklären, Beschattungen, Wiederbeschaffung von Geheimunterlagen oder auch Tötungsaufträge. Geleitet wird die i88 von Neza Herasa, einem älteren Wallerianer. Ansonsten gibt es noch andere Mitglieder der Einheit wie Ärzte, Mechaniker und andere Personen die dazu dienen die Mitglieder der Einheit zu unterstützen.&lt;br /&gt;Settingregeln: Jeder Charakter erhält 1000 Erfahrungspunkte zum Ausbauen. Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Comander. Aufträge erhalten die Charaktere von Neza Nerasa der auch gleichzeitig Mentor ist. Nur persönliche Ausrüstung wird erworben. Militärische oder andere spezielle Ausrüstung werden zugewiesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Unter schwarzer Flagge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere gehören den Dretop-Piraten an und sind Teil der Besatzung der Lieblichen Gazera (siehe Fahrzeuge), einem größerem Piratenschiff unter dem Kommando von Kapitän Siirz Kantai (Pemptrac). Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte wie er zu den Piraten gekommen ist. Die Charaktere stellen eine Spezialeinheit an Bord des Schiffes dar und müssen entsprechend auch spezielle Aufträge erledigen, wie Sprengfallen anbringen, einen Schatz an Bord des gekaperten Schiffes finden oder Verräter an Bord ausfindig machen.&lt;br /&gt;Settingregeln: Einer der Charaktere ist Anführer der Einheit und somit Senior Corporal. Alle anderen sind Private, oder Corporal wenn sie magisch begabt sind. Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Kapitän.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Settings mit starken Begrenzungen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Duraplastseele&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere sind alles entlaufende intelligente Droiden (siehe Droiden). Sie besitzen alle ein Multi-Rekletrit-Faster-Gehirn und sind somit intelligent und lernfähig. Da die Droiden entflohen sind, müssen sie sich ständig vor Kopfgeldjägern verstecken und neue Identitäten annehmen. Um sich besser zu verstecken, ist es das Ziel der Droiden das jeder einen Infiltrator-Körper erhält um somit nicht mehr aufzufallen. Um an das Geld zu kommen, übernehmen die Droiden (fast) jeden Auftrag.&lt;br /&gt;Settingregeln: Jeder Charakter kann sich einen Körper für 100.000 C erstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lost in Space&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere stellen die Führungsebene des Forschungsschiffes Chrome Water dar, dessen Kapitän Cowln Garan ist. Das Schiff wird bei einem Wurmloch-Experiment über 1000 Sektoren weit von der Allianz in den Raum versetzt. Das Ziel der Mannschaft ist es wieder Heim zu kehren. Die Chrome Water, ein T-3228 Z2,&amp;nbsp; ist für diesen Unfall recht gut ausgerüstet. Es besitzt 113 Mann Besatzung, eine große medizinische Abteilung und mehrere Ingenieure die auch das Schiff in Stand halten können. Das Ziel der Charaktere ist es das Schiff zu beschützen und Nahrung für die Besatzung zu beschaffen. Auf der Reise zurück in die Allianz lernt die Besatzung neue Völker kennen, besuchen neue Planeten und kämpfen gegen unbekannte Gegner.&lt;br /&gt;Settingregeln: Die Aufträge erhalten die Charaktere vom Kapitän Cowln Garan der auch als Mentor fungiert. Ausrüstung kann nicht erworben werden. Nur das was das Schiff zu bieten hat und was auf anderen Planeten gefunden oder getauscht wird, können die Charaktere erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Endstation Hölle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Charaktere sind alle auf dem Gefängnisplaneten Turnos angekommen. Es gibt kein Entfliehen. Die Charaktere müssen gegen Speedpod-Gangs oder Mutanten kämpfen. In kleinen Ortschaften können sie Nahrung erwerben oder Waffen kaufen. Ausrüstung ist knapp, so dass mittels Aufträgen die Charaktere sich ihren Lebensunterhalt verdienen, wie sie eskortieren einen Wassertransport, sie beschützen ein Dorf oder sie besorgen seltene Ausrüstung für einen Händler. Das große Ziel ist es vom Planeten zu fliehen, was jedoch quasi unmöglich ist.&lt;br /&gt;Settingregeln: Die Charaktere starten ohne Ausrüstung. Ausrüstung über 50 C kann nicht normal erworben werden. Spielleiter Entscheidung.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-2768109129018360760?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/2768109129018360760/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-settingregeln.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/2768109129018360760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/2768109129018360760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/04/preview-settingregeln.html' title='Preview: Settingregeln'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-6064764916664722474</id><published>2012-03-09T09:44:00.002+01:00</published><updated>2012-03-09T09:44:59.244+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ankündigung'/><title type='text'>Ankündigung einer neuen Version</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Es betrifft drei Punkte:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore;"&gt;&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Die Charaktergenerierung, Fertigkeiten, Fertigkeitenbaum und Zauber werden komplett überarbeitet&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore;"&gt;&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Aufbau des Regelwerkes in einem Basic-Regelwerk zusammengeschmolzen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list: Ignore;"&gt;&lt;span style="font: 7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Komplettregelwerk wird zu Sourcebooks umgestaltet.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Die Charaktergenerierung und auch besonders die Fertigkeiten sowie Zauber sind im Laufe der Jahre gewachsen und gewachsen. Nur leider halte ich die Fertigkeiten und besonders die Anzahl der Fertigkeiten für negativ in Bezug auf die Spielbarkeit. Für jeden Pups gibt es eine Fertigkeit was ich inzwischen als störend empfinde. Das Ziel soll sein weniger Fertigkeiten zu haben, so dass ich mehrere Fertigkeiten zu wenigen Fertigkeiten zusammenschmelzen werden. Weiterhin, sollen die Attribute mehr Gewicht bekommen, so das Fertigkeitsstufen wegfallen werden. Gewürfelt wird also auf dem Attribut und nicht auf einer Stufe der Fertigkeit. Analog werde ich auch die Anzahl der Stufen bei den Zaubern auf weniger minimieren. Evtl. bekomme ich hier noch ein mehr Gleichgewicht in die Power der Sprüche rein.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Es wird ein Basic-Regelwerk geben, das alle spielrelevanten Regeln und Hintergründe enthält. Dieses Regelwerk soll a.) sehr dünn ausfallen und b.) auch ohne viel Fluff-Text auskommen. Das Ziel soll es sein, einen Einsteiger in der Welt von Entaria nicht mit dem kompletten Regelwerk zu erschlagen. Dazu wird aus dem Regelwerk nur die relevanten und wichtigen Regeln in das Basic-Werk übernommen. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Als Konsequenz daraus, werden alle anderen Regelbücher in Sourcebooks umgewandelt. Die Regeln bleiben also komplett erhalten, nur der Aufbau wird sich dramatisch verändern (und ich hoffe vereinfachen).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Fazit: Ich werde versuchen bei allen Änderungen Minimal-invasiv vorzugehen. Also keine Bereiche wirklich zu kippen und neu zu machen, sondern seicht und leicht anzupassen. Mit diesen Änderungen glaube ich die Spielbarkeit im Bezug der Regeln und Bezug auf dem Aufbau des Regelwerkes verbessern können.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt;"&gt;Ich hoffe es wird euch gefallen, auch wenn die Änderungen sich dramatisch anhören. Über eure Meinung würde ich mich jetzt schon freuen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-6064764916664722474?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/6064764916664722474/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/03/ankundigung-einer-neuen-version.html#comment-form' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6064764916664722474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6064764916664722474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/03/ankundigung-einer-neuen-version.html' title='Ankündigung einer neuen Version'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-899331930006849108</id><published>2012-03-04T22:49:00.000+01:00</published><updated>2012-03-04T22:49:17.967+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><title type='text'>Video - Aufbau des Regelwerkes</title><content type='html'>In diesem Video beschreibe ich kurz die Kapitel des Regelwerkes und was einem dort erwartet. &lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/isdOuCpJAZ8" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-899331930006849108?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/899331930006849108/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/03/video-aufbau-des-regelwerkes.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/899331930006849108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/899331930006849108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/03/video-aufbau-des-regelwerkes.html' title='Video - Aufbau des Regelwerkes'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/isdOuCpJAZ8/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-3228032129880933021</id><published>2012-02-20T20:35:00.000+01:00</published><updated>2012-02-20T20:35:11.514+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><title type='text'>Kampfregel als Zusammenfassung zum Download</title><content type='html'>Von Christian gibt es eine neue Zusammenfassung der Kampfregeln. SEHR umfangreich. Schaut es euch an. Im Download-Bereich findet ihr das PDF oder auch &lt;a href="http://www.entaria.de/download/fan/Entaria-Kampfregeln_2012-01.pdf" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-3228032129880933021?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/3228032129880933021/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/02/kampfregel-als-zusammenfassung-zum.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3228032129880933021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3228032129880933021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/02/kampfregel-als-zusammenfassung-zum.html' title='Kampfregel als Zusammenfassung zum Download'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-8959421436820030441</id><published>2012-02-11T19:05:00.000+01:00</published><updated>2012-02-11T19:05:05.784+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regelfrage'/><title type='text'>Regelfrage: Wann startet und endet ein Zauber?</title><content type='html'>&lt;b&gt;Frage&lt;/b&gt;: Wenn ich einen 1-Runden Zauber sprechen möchte und eine Initiative von 18 besitze, kann mein Zauber schon gestört werden, wenn ich vor meiner Initiative getroffen werden?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Antwort&lt;/b&gt;: Nein. Im Kapitel "Kampf" unter "Handlungen" steht geschrieben: &lt;i&gt;"Für Handlungen gilt die allgemeine Regel, dass sie bei dem Initiativewert beginnt, wenn der Charakter anfängt zu Handeln und am Ende der entsprechenden Runde enden."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Bedeutet also, wenn du zum Beispiel bei Initiativewert 22 getroffen wirst und dabei auch Lebenspunkte verlierst und dann erst bei deiner Initiative 18 anfängst den Zauber zu sprechen bist du nicht gestört worden. Die Wirkung des Zaubers setzt dann am Ende der Runde ein. Von Initiative 18 bis zum Ende der Runde bist du natürlich wehrlos und dein Zauber kann unterbrochen werden.&lt;br /&gt;In diesem Fall ist es tatsächlich günstiger, wenn der Charakter eine niedrige Initiative besitzt, damit die Wahrscheinlichkeit sinkt, das er getroffen wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-8959421436820030441?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/8959421436820030441/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/02/regelfrage-wann-startet-und-endet-ein.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8959421436820030441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8959421436820030441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/02/regelfrage-wann-startet-und-endet-ein.html' title='Regelfrage: Wann startet und endet ein Zauber?'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-3076463913290253916</id><published>2012-01-01T18:17:00.004+01:00</published><updated>2012-01-01T18:17:50.892+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk update'/><title type='text'>Regelwerk Release 2.5</title><content type='html'>Hoi. Das letzte Update des Regelwerkes ist nun schon über ein Jahr, so das ich mal die letzten Änderungen nachschieben wollte: Die Version 2.5. Vielen Kleine Änderungen und Erratas. Die größte Neuuerung ist die Staatsbeschreibung der Drahischen Union und des Staates Entaria. Mit dem neuen Abenteuer "Leerer Raum und gelber Sand" waren auch Regeln für Schwärme notwendig, die hier nachgereicht werden. Besten Dank noch einmal an alle Testspieler und Spieler die mirVorschläge und Ideen zugesendet haben. Alle Änderungen nach dem Break.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;NEU: Eine Definition was alles zu den Energiewaffen gehört und was zu Geschosswaffen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Regeln für Schwärme&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neue Eigenschaften für Kreaturen: Aura des Wahnsinns, Immun  gegen Schuss- und Energiewaffen, Immun gegen Nahkampfschäden,  Feuerempfindlichkeit und Schwer zu treffen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Regeln für Schäden an Raumanzügen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Beschreibung des Staates "Drahische Union" und "Entaria"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: "Droiden und Wasser" als Regel eingeführt&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Mindestreichweite von Zielsystemwaffen nicht 100 sondern Halbe max Reichweite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Scannen und Tarnen für Arctazianische Rüstungen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: EP für Funktionsprozedur "Änderung" von 50 auf 10 EP gesenkt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: bei der Arctazianische Rüstungen die Prozedur "Kampfbeschleuniger" technischen Werte angepasst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Änderung der Regeln für Fernkampf im Nahkampf.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: MAX BEW bei Droiden halbiert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Bei der Cyberware angegeben welche von Droiden nicht genutzt werden kann und welche nicht&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Betriebszeit von Droiden aus 2 Tage reduziert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Schäden für Splittergranaten erhöht&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Reichweite für Wurf und Aerodynamische Granaten erhöht&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Beschreibung und Preise für Terminal und Telefon angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Strukturschäden an Lebenserhaltung (Raumschiffkampf) verschärft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Minderung der Panzerungsmöglichkeiten für Fahrzeuge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Systemdaten der Systeme Sizko und Horland getauscht&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Zauberspruch "Batterie" - Maximale Anzahl von Energie ist auf die Stufe des Spruches begrenzt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Kritische Fehler: Formulierungen geändert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Spruchkombination neu definiert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Atemmasken halten nicht 10 Tage sondern 10 Stunden. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-3076463913290253916?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/3076463913290253916/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/01/regelwerk-release-25.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3076463913290253916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3076463913290253916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2012/01/regelwerk-release-25.html' title='Regelwerk Release 2.5'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-3872443209798674024</id><published>2011-10-09T22:34:00.002+02:00</published><updated>2011-10-09T22:34:43.819+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abenteuer'/><title type='text'>Neues Abenteuer veröffentlicht: Sektenangelegenheiten</title><content type='html'>In diesem neuen Abenteuer vom Autor Christian G., der schon für einige andere Erweiterungen von Entaria verantwortlich ist, geht es um das mysteriöse verschwinden einer jungen Frau, die von den Charakteren aufgedeckt werden soll. Aktion pur und ein wenig Kopfarbeit ist gefragt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Runter laden kann man das Abenteuer im &lt;a href="http://blog.entaria.de/p/download.html"&gt;Download-Bereich&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spaß damit und vielen dank an Christian G.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-3872443209798674024?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/3872443209798674024/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/10/neues-abenteuer-veroffentlicht.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3872443209798674024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3872443209798674024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/10/neues-abenteuer-veroffentlicht.html' title='Neues Abenteuer veröffentlicht: Sektenangelegenheiten'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-4485264859541960425</id><published>2011-09-20T21:28:00.001+02:00</published><updated>2011-09-20T21:28:59.868+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><title type='text'>Kampfregeln Zusammenfassung im Downloadbereich</title><content type='html'>Besten Dank Christian G. für eine Kampfregel Zusammenfassung. Die Zusammenfassung umfasst alle Regeln und Aktionen im Nah-, Fern und fahrzeugkampf. Viel Spaß beim &lt;a href="http://www.entaria.de/download/Entaria-Kampfregeln%20Zusammenfassung_2011-06.pdf"&gt;Download&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-4485264859541960425?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/4485264859541960425/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/09/kampfregeln-zusammenfassung-im.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/4485264859541960425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/4485264859541960425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/09/kampfregeln-zusammenfassung-im.html' title='Kampfregeln Zusammenfassung im Downloadbereich'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-6969478150629821922</id><published>2011-05-05T22:16:00.000+02:00</published><updated>2011-05-05T22:16:42.861+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abenteuer'/><title type='text'>Abenteuer "Zwergenburg" erweitert</title><content type='html'>Dank Christian gibt es einen alternativen Abenteuerverlauf für das Miniabenteuer "Zwergenburg". Etwas mehr Raum-Action und auch die persönlichen Kanonen dürfen nicht fehlen. Mit dabei ist auch ein Raumschiff inklusive aller technischen Daten und auch eine Raumkarte des Gebietes darf nicht fehlen.&lt;br /&gt;Alles im Downloadbereich -&amp;gt; unter Miniabenteuer. Das Raumschiff Tigerkralle ist in der Sektion der Fahrzeuge zu finden.&lt;br /&gt;Besten Dank an Christian.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-6969478150629821922?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/6969478150629821922/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/05/abenteuer-zwergenburg-erweitert.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6969478150629821922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6969478150629821922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/05/abenteuer-zwergenburg-erweitert.html' title='Abenteuer &quot;Zwergenburg&quot; erweitert'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-9113297466366379869</id><published>2011-01-16T22:16:00.001+01:00</published><updated>2011-01-16T22:21:06.653+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abenteuer'/><title type='text'>Neues Abenteuer veröffentlicht: Leerer Raum und gelber Sand</title><content type='html'>Dieses Abenteuer Leerer Raum und gelber Sand ist der Auftakt einer fünfteiligen Serie mit dem Namen "Verlorener Fluch".&lt;br /&gt;Es geht im ersten Teil darum, das die Charaktere per Zufall auf Hinweise eines von fünf alten Artefakten stoßen und bei der Bergung tiefer und tiefer in einer alte geheimnisvolle Tempelanlage vordringen müssen. Ein Abenteuer für eine erfahrende Gruppe.&lt;br /&gt;Das Abenteuer steht im Download-Bereich bereit.&lt;br /&gt;Viel Spaß&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-9113297466366379869?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/9113297466366379869/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/01/neues-abenteuer-veroffentlicht-leerer.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/9113297466366379869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/9113297466366379869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2011/01/neues-abenteuer-veroffentlicht-leerer.html' title='Neues Abenteuer veröffentlicht: Leerer Raum und gelber Sand'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-8979542110815174241</id><published>2010-11-23T20:59:00.000+01:00</published><updated>2010-11-23T20:59:02.558+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><title type='text'>Ein Charaktergenerator im Downloadbereich</title><content type='html'>Hach. Da schau ich mir den Downloadbereich an suche den Charaktergenerator den ich schon vor einiger Zeit von einem Spieler erhalten habe und finde ich ihn nicht. Stimmt. Habe ich auch vergessen hoch zuladen. Nun. das habe ich heute nachgeholt. Viel Spaß damit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-8979542110815174241?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/8979542110815174241/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/11/ein-charaktergenerator-im.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8979542110815174241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8979542110815174241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/11/ein-charaktergenerator-im.html' title='Ein Charaktergenerator im Downloadbereich'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-6310434195862851800</id><published>2010-10-17T11:34:00.003+02:00</published><updated>2010-10-17T21:05:21.906+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regelfrage'/><title type='text'>Ist bei Entaria die Magie zu stark?</title><content type='html'>Diese Frage wird nun wirklich oft gefragt, bzw. Spieler haben einfach ein Problem damit das die Sprüche bei Entaria sehr stark sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Anfang habe ich ein klassisches Spruchausbau-System. Es gab 5 Stufen. In jeder Stufe gab es eine Auswahl von Sprüchen. Umso höher die Stufe, umso teuerer waren die Sprüchen. Was mich jedoch immer störte war, das es auf jeder Stufe fast die gleichen Sprüche gab, nur das sie mit zunehmenden Stufen stärker wurden. Nun musste der Charakter entscheiden, ob er z.B. Kampfzauber auf Stufe 1 erwirbt, damit er sich überhaupt erwehren kann, oder das er spart seine Erfahrungspunkte um einen Spruch auf Stufe 2 oder Stufe 3 zu erwerben. Hätte der Charakter den Spruch auf Stufe 1 erworben und später auch Stufe 2, dann würde er nie wieder den Spruch auf Stufe 1 sprechen wollen. Also sind die damals ausgegebene Erfahrungspunkte für die Mülltonne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das habe ich geändert, in dem es keine doppelten Sprüche in einer Spezialisierung mehr gibt und die Sprüche in ihrer Stärke ausgebaut werden können. Der Charakter wählt einen Spruch dessen Effekt ihm gefällt und gibt seine Erfahrungspunkte aus. Wenn er den Spruch weiter ausbaut, um so stärker wird er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo ist nun die Ausgeglichenheit? Dazu sind mehrere Dinge zu beachtet:&lt;br /&gt;Die mächtigen Zauber sind erst dann sinnvoll einsetzbar, wenn sie auf eine hohe Stufe ausgebaut wurden. In diesen Fällen sind zum Beispiel die Zauberdauer oft so hoch oder Reichweite sehr gering, das diese Sprüche im Kampf nicht eingesetzt werden können. Somit muss der Charakter den Spruch weiter ausbauen und somit viele Erfahrungspunkte ausgeben, damit er die Stufe erreicht damit der Spruch auch wirklich nützlich ist. Also im Grunde genommen ist es das alte System nur modifiziert. Anstatt einen Spruch auf einer höheren Stufe zu erwerben, muss der Charakter nun den Spruch weiter ausbauen, damit die gleichen spieltechnischen Werte erreicht sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Bremse die ich eingebaut habe ist die Gefahr die sich ein Pal-Controller beim zaubern aussetzt. Bei einem kritischen Fehler können wirklich echt üble Sachen mit dem Pal-Controller oder seiner Umfeld passieren. Das sollte jeder Pal-Controller beachten. Im Vergleich mit "normalen" Charaktere gibt es dieses Risiko nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der nächste negative Effekt ist der, das ein Pal-Controller als wehrlos gilt, solange er längere Zauber ausführt. Wehrlose Charakter sind leicht zu treffen (einfacher Treffer anstatt gegen "Ausweichen"), wobei der Angreifer sogar eine positive WM:+4 erhält. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Pal-Controller der schon sehr erfahren ist, sollte natürlich nicht zu unterschätzen sein. Ja. Es gibt eine Gefahr für den Pal-Controller. Ja. Er musste viel Erfahrungspunkte ausgeben. Ja. Er ist sehr mächtig. Das ist auch irgentwie der Sinn eines erfahrenen Charakters. Einem Nahkämpfer oder Fernkämpfer stehen bei Entaria auch sehr viele Möglichkeiten offen, seine Fähigkeiten sehr mächtig zu machen. Dies ist auch nicht zu unterschätzen und ich glaube ein guter Ausgleich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-6310434195862851800?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/6310434195862851800/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/10/magie-zu-stark-im-verlgeich-mit-anderen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6310434195862851800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6310434195862851800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/10/magie-zu-stark-im-verlgeich-mit-anderen.html' title='Ist bei Entaria die Magie zu stark?'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-6743986682592455975</id><published>2010-08-21T00:42:00.001+02:00</published><updated>2010-08-21T00:42:45.535+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='webseite'/><title type='text'>Aktualisierung des Downloadbereiches</title><content type='html'>Der Aufbau des Downloadbereiches habe ich überarbeitet. Es wurden Kategorien eingeführt und alle Files auf diese verteilt. Besser als vorher, doch bin ich noch nicht richtig glücklich.....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-6743986682592455975?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/6743986682592455975/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/08/aktualisierung-des-downloadbereiches.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6743986682592455975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/6743986682592455975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/08/aktualisierung-des-downloadbereiches.html' title='Aktualisierung des Downloadbereiches'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-8934141554620714284</id><published>2010-08-21T00:02:00.001+02:00</published><updated>2010-08-21T00:43:09.494+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brettspiel'/><title type='text'>Testspiele für Mutanten Massaker</title><content type='html'>Seit einigen Wochen arbeite ich wieder an einem Brettspiel für Entaria: Mutanten Massaker. Nicht der beste Name für ein Spiel, doch es trifft es schon sehr gut. Ein Kooperationsspiel ähnlich wie Spacehulk, nur das kein Spieler die Gegner übernehmen muss. Die Gegner werden durch Regeln bewegt, was sehr angenehm ist, das man nicht gegen einen anderen Spieler spielen muss.Wir hatten die letzten Wochen viel Spass und die ausgedachten Regeln waren auf Anhieb nicht so schlecht wie ich dachte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonst arbeite ich immer mit fertig ausgedruckten Karten, Maps und Regelwerken, was ich diesmal anderes gemacht habe. Diesmal habe ich nur stichwortartig die Regeln aufgeschrieben und ausgedruckt, die Spielkarten sowie die Ausrüstungskarten handschriftlich auf kleine Karten geschrieben und die Maps auf Folie gemalt. Dadurch habe ich viel Zeit in der Anfangszeit gespart wo ich noch viele Änderungen durchgeführt habe. Nun wir es an der Zeit die Regeln aus zu formulieren und auch die Karten richtig auszudrucken.&lt;br /&gt;An meine Testgruppe besten Dank. Ich hoffe ihr habt noch Lust für einige weitere Runden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-8934141554620714284?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/8934141554620714284/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/08/testspiele-fur-mutanten-massaker.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8934141554620714284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8934141554620714284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/08/testspiele-fur-mutanten-massaker.html' title='Testspiele für Mutanten Massaker'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-7507732727122481841</id><published>2010-07-15T09:39:00.001+02:00</published><updated>2010-07-15T17:52:36.295+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='webseite'/><title type='text'>Änderung der Webseite von Entaria</title><content type='html'>Für alle die noch die alte Webseite kannten, es gibt ein neues Format für die Webseite. Die Webseite ist nun im Blogformat geschrieben was mir unglaublich viel Arbeit abnimmt und auch Vorteile für euch als Leser bringt.&lt;br /&gt;Da ich Blogger für das Blog nutze, kann ich also über einen Editor neue Beiträge schreiben und muss nicht jedes mal im HTML rumfummeln, wo ich sowieso 1000 Fehler einbaue. Für euch als Leser ist die Struktur und Navigation etwas einfacher geworden und ihr könnt sehr leicht RSS, Twitter und Facebook von der Seite nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun denn. Viele Spaß&lt;br /&gt;Sebastian&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-7507732727122481841?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/7507732727122481841/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/07/anderung-der-webseite-von-entaria.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/7507732727122481841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/7507732727122481841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/07/anderung-der-webseite-von-entaria.html' title='Änderung der Webseite von Entaria'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-1469033879350066634</id><published>2010-07-13T17:52:00.035+02:00</published><updated>2010-07-15T18:00:00.503+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='histrorie'/><title type='text'>Die Geschichte hinter Entaria</title><content type='html'>Seit 1991 wird an Entaria gearbeitet. Es entstand aus Frust über bestehende SF-Rollenspiele, die nicht das boten, was wir uns eigentlich von einen SF-Spiel erhofften. Wir wollten ein Mischung aus Spaceopera, Cyberpunk und Darkfuture. Der Spieler sollte nicht nur auf eine Vielzahl von unterschiedlichen Spezien und Charakteren treffen, sondern solche auch spielen können. Besonders wichtig dabei war, das die Menschheit nicht der Mittelpunkt, sondern nur eine Spezies unter vielen seinen sollte. Der Spieler sollte die Wahl zwischen einer großen Anzahl von Ausrüstung und Waffen haben und Magie sollte vorhanden und ihm leicht zugänglich sein.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zuerst war Entaria (damals hieß es noch Stardust, dann Heetseeker und erst 1999 Entaria) ein Abklatsch von bekannten Systemen. Wir begannen damit Informationen zu sammeln, was ein SF-Rollenspiel enthalten soll. Es entstand dabei die Idee, das der bekannte Raum durch die Art der Raumfahrt begrenzt wird. Es häuften sich dabei Berge von unsortierten Ideen an, die langsam zum Regelwerk zusammen flossen. Dabei änderte sich das Regelsystem, die Inhalte und Kapitel ständig. Gesamt gesehen, wurde jeder Absatz bis heute zwei bis dreimal neu geschrieben. Die Regelmechaniken änderten sich sogar alle 3 Jahre. Zuerst war es ein System basierend auf einen 1w20, 1w6 und 1w100, dann nur noch ein 1w20 und später flogen die Wärfeln, zugunsten der Spielbarkeit alle raus und es wurde ein reines 1w12-System. Erst 1999 kam dann der 1w6 wieder dazu, der meistens zur Schadensermittlung benutzt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1994 wurde ein System entwickelt, wonach wir unseren eigenen Sonnensysteme erschaffen konnten. Dieses auf Würfeln basierendes System war jedoch sehr zeitaufwendig (ca. eine Stunde pro System) und enthielt noch einige kleine Lücken. So kam es, das sich Andreas Blohm (ein fähiger Programmierer, Rollespieler, Hobbyastronom und ein guter Freund, der sogar heute noch ein Arbeitskollege ist) sich breit schlagen ließ und den Stardust-Creator programmierte. Er enthielt alle unsere Regeln, die für das Programm erweitert, vervollständigt und verbessert wurden. Es entstand ein Applikation mit dem innerhalb einer Sekunde ein neues Sonnensystem erzeugt werden kann. Eine enorme Arbeitserleichterung, so das der Planetarische Atlas entstand. Es wurden Karten gezeichnet, Reiche definiert und Namen vergeben. Die Namensgebung ist bis heute noch nicht abgeschlossen, den jedes Sonnensystem beinhaltet durchschnittliche 4-5 Planeten oder Gasriesen. Jeder dieser Objekte im All besitzt dann noch mal ca. 5 Begleiter die alle zusammen einen Namen haben wollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Zwischenzeit wuchs die Anzahl der Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Fertigkeiten weiter an. Um 1996 kam dann die große Aufräumaktion und es fielen die Hälfte der Fertigkeiten raus, die Ausrüstungsgegenstände wurden wieder dezimiert und unsinnige Waffenlisten wurden eliminiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von da an, stand die schnelle Spielbarkeit und einfache Regeln für uns an oberster Stelle. Unser Grundgedanke ist seit dem: Spielbarkeit vor Realismus. Eine Situation muss schnell, zugunsten der Spielbarkeit, abgehandelt werden. Auch wenn dabei der Realismus auf der Strecke bleibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Regelwerk ist, bis auf einige Lücken, fertig, so das der Schritt zur Publikation nichts im Wege steht. Deswegen haben wir uns entschieden, Entaria, frei von jeden Kosten für den Spieler, im Internet zu veröffentlichen. Wir erhoffen uns davon, einer große Anzahl von Lesern das zu geben, was wir uns damals von einen Rollenspiel wünschten.&lt;br /&gt;Weil Spaß beim lesen und natürlich bei spielen.&lt;br /&gt;Sebastian&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-1469033879350066634?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/1469033879350066634/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/07/die-geschichte-hinter-entaria.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/1469033879350066634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/1469033879350066634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/07/die-geschichte-hinter-entaria.html' title='Die Geschichte hinter Entaria'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-3842954976860213337</id><published>2010-06-05T12:01:00.002+02:00</published><updated>2010-07-14T12:07:39.008+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk update'/><title type='text'>Regelwerk Release 2.4</title><content type='html'>Nach einer längeren Pause wieder ein Update für das Rollenspiel ENTARIA. Das aktuelle Update beinhaltet viele Regelverbesserungen und Ergänzungen die auf dem Feedback von aktiven Spielern beruhen. Neu ist, das ENTARIA nun auch bei Facebook zu finden ist. Neue Regelergänzungen gibt es auch. Zum einen gibt es neue Gen- und Cyberware, sowie einen neuen Bergbaulaser und einen den Zauber „Stabilisieren“. Weiterhin gibt es Regeln für den Einsatz von Kopfgeldjägern, die klären wann und wie schnell ein NPC-Kopfgeldjäger sein Opfer finden kann. Eine zusätzliche Bereicherung ist die diesmalige Fanware. Es gibt einen Haufen neuer fahrzeuge, neue Charakterbögen, ein Excel zur Konstruktion von Fahrzeugen, ein Excel zur Konstruktion von Droiden sowie ein Excel zur Konstruktion von Kreaturen mit eingebauten Zufallsgenerator (sehr cool). Besten Dank an Christian G., Matthias M. und Nikolaus H., sowie Nig T.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;NEU: Kopfgeldjäger Regeln die klären wie schnell ein NPC Kopfgeldjäger sein Opfer finden kann.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neue Prozedur „Fluxschild“ für die Arctazianische Rüstung.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Regeln für den „Weltraum-Raketenwerfer“ um auch Raketenwerfer im Weltraumkampf einzusetzen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neuer Spruch "Stabilisieren" der Blutmeister um ein verwundetes Opfer das sich im Koma befindet, ähnlich wie Erste Hilfe auch zu stabilisieren.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Ein Bergbaulaser um den Weltraum-Miner zu unterstützen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neue Cyberware "Beschleunigte Muskelfasern"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neue Genware "Verbesserte Muskeln"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Fertigkeit „Glückspiel“ angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die Droge Ereysaan, True Memory und Berserk angepasst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die allgemeinen Regeln für Genware angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regeln für Körperwaffen angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die Fertigkeit Akrobatik angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Prozedur Fluxklinge angepasst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Prozedur Fluxschild in Fluxfeld umgenannt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regeln für die Ausrüstung Subsensor angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die Bew-Modi wurde in BAM umbenannt. Der BAM modifiziert nun die Bewegungsweite und das Attribut Ausweichen des Trägers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Allgemeine Regeln für Zauberdauer wurde erweitert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regelerweiterungen und Korrekturen für das Kotash-Schild&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Reparaturkosten für Fahrzeuge angepasst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regel für Ausrüstung "Smartlink" angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Fertigkeiten von Droiden angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Autarkes Waffensystem modifiziert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: regeln für Autopilot angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Fahrzeugtypengrößen angepasst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Allgemeine Regeln für Biotech angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Anpassungen bei den Sprüchen "Angriff der Raubkatze", "Brennende Sonne", "Zahn des Feindes"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Anpassungen bei der Genware Kunstmuskeln&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: regeln für die Ausrüstung "Loron-R 434" geändert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regeln für Energieschirme geändert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regeln für "Stab der Energie" geändert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die Ausrüstung "Hand-Energieblase" gelöscht&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Telepathische Kommunikation angepasst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Spruch "Aufhalten" verbessert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BUG: Auf der Webseite die Links für die Abenteuer repariert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: neue Fahrzeuge Raider Buggy, Base Jumper, Pandura&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: neuer Konstruktionsbogen von Nikolaus H.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: Konstruktionsbogen für Droiden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: Konstruktionsbogen für Fahrzeuge inkl. einem kleinem Set von neuen Fahrzeugen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: Konstruktionsbogen für Kreaturen inkl. Zufallsgenerator&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: ZIP mit Fahrzeugen D-2C K.E.L Starfighter, Imperial II-class Star Destroyer, magische Fahrzeughardware, neue Hardware und Raumkampffähige Waffen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FAN: ein ZIP mit einem neuen Charakterbogen sowie Charakterbogenzusatz&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-3842954976860213337?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/3842954976860213337/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/06/regelwerk-release-24.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3842954976860213337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/3842954976860213337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/06/regelwerk-release-24.html' title='Regelwerk Release 2.4'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-7561322131052803145</id><published>2010-02-05T09:31:00.002+01:00</published><updated>2010-07-15T09:33:09.616+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='facebook'/><title type='text'>Nun auch bei Facebook</title><content type='html'>Ja, ja, ja. Sehr spät, aber nun hat es mal mit der Zeit geklappt. Entaria ist nun auch bei Facebook zu finden.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/entaria/286954503787?v=wall"&gt;Facebook&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-7561322131052803145?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/7561322131052803145/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/02/nun-auch-bei-facebook.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/7561322131052803145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/7561322131052803145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/02/nun-auch-bei-facebook.html' title='Nun auch bei Facebook'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6719728294987594300.post-8108933793901911670</id><published>2009-08-13T12:05:00.000+02:00</published><updated>2010-07-15T09:30:15.725+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regelwerk update'/><title type='text'>Regelwerk Release 2.3</title><content type='html'>Ein neues Release des freien SF-Pen-n-Paper Rollenspiel entaria. Dank  einiger unerschrockener Spieler von entaria und dessen Fragen, wurden an  vielen Stellen des Regelwerkes gearbeitet, Erweiterungen eingebaut und  Verbesserungen eingearbeitet. Die Nahkämpfer wurden gegenüber den  Fernkämpfern etwas aufgewertet, es gibt viele neue Regeln für die  Arctazianische Rüstung und der planetarische Atlas wurde vollständig aus  dem alten Regelwerk in das Neue übertragen. Nicht nur das. Es gibt eine  neue Rubrik: die Fanware. Also Erweiterungen und Dokumente von Spielern  die material zu entaria veröffentlichen möchten. Darunter befindet sich  eine vollständige Raumkarte der Allianz und ein komplett ausgearbeitet  Abenteuer. Vielen Dank an Nig T., Bernd S., Tesa T., Christian G.,  Sebastian D., Jan H. und Nikolaus H..&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;NEU: Kampf -&amp;gt; Neue Handlungen im Kampf: „Nachsetzen“, „Vom  Gegner lösen“ und „Gegner Studieren“. Mit diesen Handlungen werden  Nahkämpfer und dessen Möglichkeiten aufgewertet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Bei den Beschreibungen der Spezies wurde ein neues Kapitel  eingeführt „Weitere Spezies“. Es beschreibt alle Spezies die der Allianz  bekannt sind und die entweder nicht der Allianz angehören oder die  ausgestorben sind, wie zum Beispiel die Tan, Zeloaten oder Tringonen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neue Einleitung für den planetarischen Atlas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Übertragung aller Sonnensysteme aus dem alten Regelwerk in  das aktuelle Regelwerk. Somit ist der Planetarischen Atlas komplett und  stolze 169 Seiten dick (41MB). Vorsicht also beim ausdrucken.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Die Arctazianische Rüstung hat einige Überarbeitung erlebt.  Weiterhin gibt neue Prozeduren wie „Resistenz“, „Tentakel“,  „Tentakel-Klingen“, „Tentakel-Länge“ und „Schockwelle“.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neuer Droide „Ero-G366“. Eine Infiltrator-Version eines  Droiden der für persönliche Unterhaltung konzipiert ist.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neuer Droide „Ezio-1400“, ein Assassine Droide dessen  Körper oft auch von B-Body-Charakteren genutzt wird.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: In der Spezies-Beschreibung im Kapitel „Staaten und  Spezies“ wurde eine neue Rubrik eingeführt: „Design und Mode. Diese  beschreibt die Art und Weise wie Gebäude der Spezies gebaut werden, wie  Kleidung, Gegenstände, Raumschiffe und auch dessen Schrift aussieht, um  sich ein besseres Bild der jeweiligen Spezies zu machen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: Neues Kapitel auf der Webseite: „Fanware“. Hier gibt es  eine komplette Raumkarte der Allianz, eine Raumkarte die die Verbreitung  der Terraner anzeigt, NPCs und vorgefertigte Spielcharaktere, sowie  zwei fertige Raumschiffe. Alles zum kostenlosen Download.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NEU: ein neues Abenteuer „Showdown im Becks-System“, ein  Abenteuer von Nikolaus H.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Das Kapitel „Allianz“ wurde in seiner Reihenfolge  verändert und ist nun das zweite Kapitel. Überschriften aller anderen  Kapitel wurde angepasst.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Veränderung des Aufbaus vom Kapitel „Allianz“&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die Beschreibung der „Tan“ und „Zeloaten“ in das Kapitel  „Staaten und Spezies“ verlegt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Änderungen am Kampfreferenzbogen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Modifikation „In und aus Nahkampf feuern“ auf WM:-4  gelegt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: den Zauber „Feuerkugel“ modifiziert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: viele Änderungen am kompletten Kapitel „Kampf“.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Bei der Charaktererschaffung die Berechnung der  Attribute „Mag“ und „Aus“ geändert. Ebenso alle Werte für NPCs,  Kreaturen und magische Wesen geändert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Die Werte für die Körpergestallten „Kriecher“ und  „Läufer“ des Morphers nachgetragen bzw. korrigiert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Regeln für „Antäuschen-Nahkampf“ und „-Fernkampf“  geändert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Reichweite von Fernkampfwaffen geändert und auch die  Regel dazu im Kapitel „Kampf“.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ERRATA: Ausbildungskosten der Fertigkeit „Sprache“ auf 50 EP  erhöht.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6719728294987594300-8108933793901911670?l=blog.entaria.de' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.entaria.de/feeds/8108933793901911670/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/04/regelwerk-release-23.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8108933793901911670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6719728294987594300/posts/default/8108933793901911670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.entaria.de/2010/04/regelwerk-release-23.html' title='Regelwerk Release 2.3'/><author><name>Sebastian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04757227821048929980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_5Fm4ED3AW5M/TLhAa4y4CuI/AAAAAAAAAg4/1lPFBv36v1o/S220/frosch_mini.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
