2. Mai 2012

Preview: drei neue Fertigkeiten

Ich konnte es mir nicht nehmen lassen und drei neue Fertigkeiten zu kreieren. Sie standen schon lange auf meiner Liste und ich wollte sie nun endlich umsetzen. Hier sind sie:

26. April 2012

Preview: Vereinfachter Fahrzeugkampf

Im derzeitigen Regelwerk gibt es mehrere Bereiche die aus Erfahrung aufhalten können, weil die jeweiligen Spielgruppe sich nicht sehr für diesen Bereich interessiert. Im vorherigen Kapitel habe ich deshalb die neuen und vereinfachten Datenrasterkampfregeln (tolles Wort) vorgestellt. In diesem Artikel stelle ich die neuen und vereinfachten Fahrzeugkampfregeln vor. Diese Regeln stellen eine Vereinfachung dar, wenn die Gruppe einen vollständigen Fahrzeugkampf nicht ausspielen möchte. Wer es jedoch komplexer mit mehr Tiefgang haben möchte, so bleiben die bisherigen Fahrzeugkampfregeln bestehen. Jedoch werden sie bei Release der Version 3 in ein Quellenbuch ausgelagert, so das eine Anfängergruppe nicht sofort damit in Berührung kommen wird.

Nach dem Break gibt es den Preview.

16. April 2012

Preview: Schnelle Datenrasterkampfregeln

Das Datenraster stellt für viele Spieler ein totes Regelwerk dar, wenn dieser Bereich einfach nicht gespielt wird. Für manche ist es toll einen Hacker in einer SF Welt zu spielen. Für andere nicht. Um für die letztere Gruppe vereinfachte Regeln zu bieten, wenn es dann doch mal zu einem Rasterkampf kommt habe ich die Fertigkeit "Raster" umgeschrieben. Das komplette Kapitel Datenraster kann dann von solchen Spielern übersprungen werden oder als Hintergrundwissen genutzt werden. Für Spieler die es detaillierter haben möchten, können weiterhin die alten Regeln verwendet werden (wobei diese für Version 3 noch umgeschrieben werden).

Raster
(1 Stufen, Intelligenz, L&S) - Technik
Mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter fremde Sicherheitsprogramme in Computernetze bekämpfen und knacken. Der Charakter würfelt für Raster und zieht von seinem Ergebnis 12 ab. Das Ergebnis vergleicht er mit der folgenden Tabelle. Für die Anwendung dieser Fertigkeit wird eine Black-Box benötigt.

-6 und niedriger = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Bewusstlosigkeit für 1w12 Stunden. Schwerer Schaden von SW:7 erhalten (ohne Panzerung).

-5 bis -3 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Lähmung für 1w12 Minuten. Mittlerer Schaden von SW:5 erhalten (ohne Panzerung).

-2 bis 0 = Nicht erfolgreich. Auswurfschock mit Übelkeit mit WM:-3 für 1w12 Minuten. Leichter Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).

1-3 = System gehackt. Leichten Schaden von SW:3 erhalten (ohne Panzerung).

4 und höher = System gehackt

13. April 2012

Preview: Fertigkeiten und Attribute

Es kam nun die Frage auf, wie das neue Fertigkeitensystem funktioniert. Dazu möchte ich ein kleines Beispiel zur Hand nehmen: Klettern.

Klettern war früher eine Fertigkeit. Nun nicht mehr. Jeder kann Klettern. Dies ist eine "Situation" die im Grundregelwerk beschrieben seien wird und wird mit dem Attribut Stärke gewürfelt.

Stärke ist der Startwerk beim Menschen bei 2 worauf er noch 0 bis 3 Punkte verteilen kann. Nehmen wir an er hat auf die Stärke 2 Punkte verteilt (gut aber nicht der stärkste) und somit hat er 4 auf das Attribut Stärke. mmh. Nicht so hoch am Anfang. Wir erinnern uns. Der Spieler muss mit dem Erfolgswert + dem Ergebnis eines 1w12 über 12 würfeln (1-12 = Misserfolg, 13 und höher = Erfolg).

Es gibt nun Möglichkeiten seine Wahrscheinlichkeit zu steigern. Zum einen gibt es die Fertigkeit "Freeclimber". Diese gibt es in drei Stufen die ich kaufen kann (jede kostet 100 EP) und bringt mir einen Bonus der Stufe wenn ich klettere. Also kann ich meine 4 auf 7 bringen (4+3=7).

Weiterhin kann ich mein Attribut steigern. Das mache ich durch unterschiedliche Fertigkeiten wie "Stärketraining" die es in 2 Stufen gibt und je 300 EP kosten oder durch Extrem Trainign-"Stärke" die es auch in 2 Stufen gibt aber 1000 EP je kosten. Somit kann ein Mensch seine Stärke von 4 auf 8 bringen und im Fall Klettern mit der Fertigkeit Freeclimbing den Erfolgswert 11 anheben. Cyberware oder Artefakte noch Außen vor. Somit spielen die Fertigkeiten eine Rolle weil ich günstig und schnell meinen Erfolgswert für eine Situation nach oben bringen kann. Langfristig, weil teurer, werden die Attribute eine wichtige Rolle spielen, weil ich sie steigern kann.

Ich hoffe das hilft.

Preview: Aufteilung des Regelwerkes

In diesem Preview gibt es eine Schnellübersicht wie später das jetzige eine Regelwerk auf insgesamt 7 Bücher aufgeteilt wird. Das Basic-Regelwerk mit allem was man braucht und 6 weiteren Büchern die tiefer gehen und auch neue Sachen auf den Tisch bringen.