Von Christian gibt es eine neue Zusammenfassung der Kampfregeln. SEHR umfangreich. Schaut es euch an. Im Download-Bereich findet ihr das PDF oder auch hier.
20. Februar 2012
11. Februar 2012
Regelfrage: Wann startet und endet ein Zauber?
Frage: Wenn ich einen 1-Runden Zauber sprechen möchte und eine Initiative von 18 besitze, kann mein Zauber schon gestört werden, wenn ich vor meiner Initiative getroffen werden?
Antwort: Nein. Im Kapitel "Kampf" unter "Handlungen" steht geschrieben: "Für Handlungen gilt die allgemeine Regel, dass sie bei dem Initiativewert beginnt, wenn der Charakter anfängt zu Handeln und am Ende der entsprechenden Runde enden."
Bedeutet also, wenn du zum Beispiel bei Initiativewert 22 getroffen wirst und dabei auch Lebenspunkte verlierst und dann erst bei deiner Initiative 18 anfängst den Zauber zu sprechen bist du nicht gestört worden. Die Wirkung des Zaubers setzt dann am Ende der Runde ein. Von Initiative 18 bis zum Ende der Runde bist du natürlich wehrlos und dein Zauber kann unterbrochen werden.
In diesem Fall ist es tatsächlich günstiger, wenn der Charakter eine niedrige Initiative besitzt, damit die Wahrscheinlichkeit sinkt, das er getroffen wird.
Antwort: Nein. Im Kapitel "Kampf" unter "Handlungen" steht geschrieben: "Für Handlungen gilt die allgemeine Regel, dass sie bei dem Initiativewert beginnt, wenn der Charakter anfängt zu Handeln und am Ende der entsprechenden Runde enden."
Bedeutet also, wenn du zum Beispiel bei Initiativewert 22 getroffen wirst und dabei auch Lebenspunkte verlierst und dann erst bei deiner Initiative 18 anfängst den Zauber zu sprechen bist du nicht gestört worden. Die Wirkung des Zaubers setzt dann am Ende der Runde ein. Von Initiative 18 bis zum Ende der Runde bist du natürlich wehrlos und dein Zauber kann unterbrochen werden.
In diesem Fall ist es tatsächlich günstiger, wenn der Charakter eine niedrige Initiative besitzt, damit die Wahrscheinlichkeit sinkt, das er getroffen wird.
1. Januar 2012
Regelwerk Release 2.5
Hoi. Das letzte Update des Regelwerkes ist nun schon über ein Jahr, so das ich mal die letzten Änderungen nachschieben wollte: Die Version 2.5. Vielen Kleine Änderungen und Erratas. Die größte Neuuerung ist die Staatsbeschreibung der Drahischen Union und des Staates Entaria. Mit dem neuen Abenteuer "Leerer Raum und gelber Sand" waren auch Regeln für Schwärme notwendig, die hier nachgereicht werden. Besten Dank noch einmal an alle Testspieler und Spieler die mirVorschläge und Ideen zugesendet haben. Alle Änderungen nach dem Break.
9. Oktober 2011
Neues Abenteuer veröffentlicht: Sektenangelegenheiten
In diesem neuen Abenteuer vom Autor Christian G., der schon für einige andere Erweiterungen von Entaria verantwortlich ist, geht es um das mysteriöse verschwinden einer jungen Frau, die von den Charakteren aufgedeckt werden soll. Aktion pur und ein wenig Kopfarbeit ist gefragt.
Runter laden kann man das Abenteuer im Download-Bereich.
Viel Spaß damit und vielen dank an Christian G.
Runter laden kann man das Abenteuer im Download-Bereich.
Viel Spaß damit und vielen dank an Christian G.
20. September 2011
Kampfregeln Zusammenfassung im Downloadbereich
Besten Dank Christian G. für eine Kampfregel Zusammenfassung. Die Zusammenfassung umfasst alle Regeln und Aktionen im Nah-, Fern und fahrzeugkampf. Viel Spaß beim Download.
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